Dasar Tentang DeathBattle
HAL HAL TENTANG DASAR DEATHBATTLE
∆ Feats:potensi atau pencapaian suatu karakter
∆ Konsep: ide yg mendasari sesuatu
∆ Scan:bukti atau scene
∆ Explanation: Penjelasan
∆ Realm: Dunia atau Alam
∆ Dodge: Menghindar
∆ Composite:bisa membawa selain canon misalnya non canon selama masih resmi
∆ Bloodlust:haus darah/bertarung sampai mati
∆ Amp:amplification,penambahan statistic,bisa berupa speed,durability,attack potency,dll
∆ Featless: tidak berprestasi/tidak ada,char yg featless tidak dapat dibawa dalam deathbattle
∆ No limit fallacy: sesuatu yg belum ditunjukan batasanya
∆ HDM: higher dimensional manipulation (membuat, menghacurkan, mempengaruhi eksitensi berdimensi lebih tinggi)
∆ HDE: Higher dimensional exsitence (makhluk yg keberadaanya diatas makhluk normal / 3D)
∆ •AP: attack potency
∆ Durability: ketahanan tubuh
∆ speed:kecepatan
(•react speed:reaksi kecepatan
•attack speed:kecepatan serangan
•combat speed:kecepatan bertarung
•flight speed:kecepatan terbang
•travel speed:kecepatan berpindah)
•infinite speed: char dikatakan memiliki infinite speed jika mampu bergerak dalam 0 detik dengan jarak ∞ atau tak terhitung
Contoh: saya pergi kepasar jam 10.00 dan sampai disana jam 10.00
•immeasurable speed: kecepatan untuk bergerak diluar linear waktu, singkatnya kamu mampu pergi ke masa lalu/ke masa depan tanpa ada halangan
•omnipresent: ini bukan kecepatan sih menurut saya,tapi ini cuma kehadiran,char yg omnipresent berada dimana mana,baik dimasa lalu,masa sekarang,atau masa depan.mereka ada diseluruh penjuru ruang dan waktu dan tergantung distance.
∆ Stamina: energi tubuh karakter atau tenaga
∆ Term: terminologi
∆ Exsitence: keberadaan
∆ Omnipotent: Mahakuasa
∆ Omniscient: Mahatahu
∆ Neg: negate adalah meniadakan suatu hal,misal negate durability with hax (mind manip)
∆ transcend: melampaui
∆ immune: kebal/saya juga kurang tau
∆ Fallacy: kesalahan
∆ Proof: sama artian dengan scene yaitu bukti
∆ Appel To Authority: adalah bentuk kekeliruan dimana pendapat otoritas tentang suatu topik digunakan sebagai bukti untuk mendukung argumen
∆ resist: resistance atau perlawanan,misal akuto resist plot manip karna ia juga punya plot manip
∆ bypass: menembus
∆ above baseline: diatas garis dasar, contoh akuto punya greater plot manip karna mampu menggunakan plot manip terhadap karakter yg resist plot manip, seperti bypass,akuto mampu menembus resistance karakter tersebut
∆ debunk: menyangkal
∆ counter: membalikan keadaan atau lawan alami
∆ Rebbutal: bantahan
∆ statement: pendapat
∆ scale: mengukur
∆ blitz: keadaan dimana seorang karakter menyerang dengan kecepatan penuh tanpa ada reaksi dari lawan
∆ reason : alasan
∆ stalemate: imbang atau tidak diketahui pemenangnya
∆ spite: menang telak
∆ verse: luas verse atau nama universe tempat tinggal char tersebut
∆ Diff: Diffculity atau tingkat kesulitan seorang char untuk melawan char lain
∆ respect thread: kumpulan feats character
∆ run the gauntlet: contoh: char yg ingin mengalahkan banyak char lain dan dimulai dari yg terlemah sampai terkuat
∆ personal konsep: hal yg hanya ada diverse tersebut
∆ at least: setidaknya
∆ likely: kemungkinan lebih tinggi
∆ possibly: kemungkinan
∆ Eq: equal/disetarakan,misal speed eq
∆ infinite: tak terbatas
∆ countless: tak terhitung contoh rambut
∆ BFDG: before downgrade
∆ cosmology: besar atau luas alam semesta yg ada di verse tersebut
∆ wank: dilebih lebihkan
∆ sepuh: orang dengan knowledge diatas rata rata
∆ karbit: orang yg suka self claim atau sok tau
∆ range: jangkauan serangan
∆ Distance: jarak
∆ SBA: standar battle Assumption
∆ Prime condition: kondisi terbaik atau kondisi prima (terkuat) karakter tersebut
∆ Curent: kondisi sekarang,contoh: curent naruto (berarti naruto era sekarang)
∆ Moral off: karakter dapat bertarung tanpa moral
∆ BFR: Battle field removal, kemampuan untuk memindahkan karakter lain ke tempat lain
∆ Lifting Strenght: kekuatan mengangkat
∆ Striking Strength: kekuatan serangan
∆ Intelligence: Kecerdasan
TIERING SYSTEM
Tiering system dalam deathbattle terdapat tingkatan yaitu dari 11 - 0. Berikut tiering system versi saya
~TIER 11~
Infinitesimal
• 11-C : Level Hypoverse Rendah
Karakter yang menunjukkan kekuatan yang setara dengan menghancurkan/menciptakan konstruksi level 0-D dari berbagai ukuran, atau tiga level tak terhingga/derajat transendensi realitas/fiksi atau serupa di bawah realitas 3-D. Tingkat ini juga mencakup karakter yang jauh di bawah level ini, dan semua karakter di bawah persyaratan tingkat ini dengan cara yang signifikan akan tetap berada di tingkat ini
• 11-B : Level hipoverse
Karakter yang menunjukkan kekuatan yang setara dengan menghancurkan/menciptakan konstruksi level 1-D yang secara eksistensial lebih rendah dari ukuran apa pun, atau dua tingkat tak terhingga/derajat transendensi realitas/fiksi atau serupa di bawah realitas 3-D
• 11-A : Level Hypoverse Tinggi
Karakter yang menunjukkan kekuatan yang setara dengan menghancurkan/menciptakan konstruksi level 2-D yang secara eksistensial lebih rendah dari ukuran apa pun, atau 1 level infinity/derajat realitas/transendensi fiksi atau serupa di bawah realitas 3-D
~TIER 10~
Human
• 10-C : Di Bawah Rata-rata Level Manusia
Karakter yang mampu mengerahkan kekuatan sebanding dengan manusia yang berada di bawah norma rata-rata dalam hal kekuatan, seperti anak kecil atau orang lemah, serta hewan yang lebih kecil seperti kucing dan anjing.
• 10-B : Level manusia
Karakter yang mampu mengerahkan kekuatan yang sebanding dengan manusia biasa, seperti remaja atau orang dewasa yang tidak atletis.
• 10-A : Level Atlet
Karakter yang mampu mengerahkan kekuatan yang sebanding dengan manusia yang lebih atletis, seperti petarung terlatih atau individu yang umumnya sehat secara fisik.
~TIER 9~
Superhuman
• 9-C : Permukaan jalan
Karakter yang berdiri di ambang kekuatan dan kemampuan manusia, diwakili oleh atlet tingkat Olimpiade atau seniman bela diri yang terlatih, serta hewan yang lebih besar.
Penting untuk dicatat bahwa, meskipun diberi nama "Tingkat jalan", tingkat ini tidak ada hubungannya dengan benar-benar mempengaruhi seluruh jalan, dengan nama yang lebih mengacu pada petarung jalanan seperti yang digambarkan dalam film seni bela diri dan sejenisnya.
• 9-B : Tingkat dinding
Karakter yang dapat menghancurkan atau secara signifikan merusak bahan yang sangat tahan seperti batu, logam atau baja, serta bagian konstruksi yang tahan serupa seperti batu struktural dan dinding.
• 9-A : Tingkat Bangunan Kecil
Karakter yang mampu menghancurkan ruangan atau seluruh bangunan kecil seperti rumah atau bangunan yang lebih sederhana
*TIER 8*
Urban
• 8-C : Tingkat bangunan
Karakter yang dapat menghancurkan bangunan dan konstruksi berukuran sedang, seperti pabrik besar atau kompleks besar seperti supermarket.
• High 8-C : Tingkat Bangunan Besar
Karakter yang bisa menghancurkan bangunan besar seperti gedung pencakar langit.
• 8-B : Level Blok Kota
Karakter yang dapat menghancurkan blok kota perkotaan atau area ruang yang setara.
• 8-A : Level Blok Multi-Kota
Karakter yang dapat menghancurkan beberapa blok kota perkotaan atau area ruang yang setara.
*TIER 7*
Nuklir
• Low 7-C : Tingkat Kota Kecil
Karakter yang dapat menghancurkan kota kecil atau pemukiman, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat kota kecil.
• 7-C : Tingkat kota
Karakter yang dapat menghancurkan kota, atau karakter yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat kota.
• High 7-C : Tingkat Kota Besar
Karakter yang dapat menghancurkan kota besar, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat kota besar.
• Low 7-B : Tingkat Kota Kecil
Karakter yang dapat menghancurkan kota kecil, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat kota kecil.
• 7-B : Tingkat kota
Karakter/Senjata yang dapat menghancurkan kota, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat kota.
• 7-A : Tingkat gunung
Karakter/Senjata yang dapat menghancurkan gunung , atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat gunung.
• High 7-A : Tingkat Gunung Besar
Karakter yang dapat menghancurkan gunung besar, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan durabilitas level gunung yang besar.
*TIER 6*
Tectonic
• 6-C : Tingkat pulau
Karakter/Senjata yang dapat menghancurkan sebuah pulau , atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat pulau.
• High 6-C : Tingkat Pulau Besar
Karakter yang dapat menghancurkan pulau besar, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat pulau besar.
• Low 6-B : Tingkat Negara Kecil
Karakter yang dapat menghancurkan negara kecil, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat negara kecil.
• 6-B : Tingkat negara
Karakter yang dapat menghancurkan suatu negara, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat negara.
• High 6-B : Tingkat Negara Besar
Karakter yang dapat menghancurkan negara besar, atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat negara besar.
• 6-A : Tingkat benua
Karakter yang dapat menghancurkan sebuah benua atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat benua
• High 6-A : Level Multi-Benua
Karakter yang dapat menghancurkan beberapa benua atau mereka yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan daya tahan tingkat multi-benua.
*TIER 5*
Planetary
• 5-C : Tingkat bulan
Karakter yang dapat menghancurkan bulan, atau objek astrologi dengan proporsi yang sama.
• Low 5-B : Tingkat Planet Kecil
Karakter yang dapat menghancurkan planet kecil atau yang dapat dengan mudah melukai karakter dengan durabilitas level planet kecil.
• 5-B : Tingkat planet
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan planet.
• 5-A : Tingkat Planet Besar
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan raksasa gas besar seperti Jupiter dan Saturnus.
• High 5-A : Tingkat Bintang Kerdil
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan bintang yang sangat kecil
~TIER 4~
Stellar
• Low 4-C : Tingkat Bintang Kecil
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan bintang kecil.
• 4-C : Tingkat bintang
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan bintang.
• High 4-C : Tingkat Bintang Besar
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan bintang besar.
• 4-B : Tingkat Tata Surya
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan tata surya.
• 4-A : Tingkat Tata Surya Multi
Karakter yang dapat membuat/menghancurkan beberapa tata surya.
*TIER 3*
Cosmic
• 3-C : Tingkat galaksi
Karakter yang mampu menciptakan dan/atau menghancurkan galaksi, ketika ruang antara benda-benda angkasa diperhitungkan, bukan hanya materi yang dicakupnya.
• 3-B : Tingkat Multi-Galaxy
Karakter yang mampu menciptakan dan/atau menghancurkan banyak galaksi ketika ruang antara benda-benda langit juga diperhitungkan
• 3-A : universe
Karakter yang dapat menghancurkan semua benda langit dalam volume setidaknya setara dengan alam semesta yang dapat diamati melalui ledakan omnidirectional, secara bergantian menciptakan atau secara signifikan mempengaruhi [1] alam semesta dengan ukuran yang sebanding, yang tidak melibatkan penghancuran dan/atau penciptaan ruang-waktu .
• High 3-A : Thigh universe
Karakter yang menunjukkan jumlah energi tak terbatas pada skala 3-D, atau mereka yang dapat memengaruhi area 3-D tak terbatas atau jumlah tak terbatas alam semesta berhingga atau tak berhingga ketika tidak memperhitungkan dimensi atau waktu yang lebih tinggi , atau lebih umum ranah mana pun dengan ukuran yang sebanding. Sejumlah besar alam semesta tak terbatas, kecuali jika tertutup secara kausal satu sama lain oleh ruangwaktu atau keberadaan yang terpisah, hanya dihitung untuk tingkat yang lebih tinggi dari tingkat ini. Menjadi "tak terbatas" lebih kuat dari level ini, kecuali jika tidak terhitung, tidak memenuhi syarat untuk tingkat yang lebih tinggi.
*TIER 2*
Multiversal
• Low 2C Universe+ adalah Karakter yang mampu mempengaruhi secara signifikan , menciptakan dan/atau menghancurkan area ruang yang secara kualitatif lebih besar dari ruang 3 dimensi yang berukuran tak hingga. Contoh fiksi umum ruang yang mewakili ukuran seperti itu adalah kontinum ruang-waktu (seluruh ruang 3 dimensi masa lalu, sekarang dan masa depan) dari skala universal. Namun, itu dapat lebih umum dipenuhi oleh ruang 4 dimensi apa pun
A) Setara dengan ruang dimensi ekstra besar . Artinya, ruang "massal" berdimensi lebih tinggi yang menyematkan yang berdimensi lebih rendah (Seperti alam semesta kita) sebagai himpunan bagian dari dirinya sendiri, yang dimensinya tidak mikroskopis/dipadatkan.
B) Digambarkan sebagai objek dan ruang dimensi lebih rendah yang sepenuhnya melampaui dalam latar karya fiksi tertentu.
• 2C Multiverse tingkat rendah adalah Karakter yang secara signifikan dapat mempengaruhi , membuat dan/atau menghancurkan multiverse kecil yang dapat terdiri dari beberapa kontinum ruang-waktu terpisah mulai dari dua hingga seribu, atau setara.
• 2B Multiverse adalah Karakter yang dapat secara signifikan mempengaruhi, membuat dan/atau menghancurkan multiverse yang lebih besar yang terdiri dari 1001 hingga jumlah kontinum ruang-waktu terpisah yang lebih banyak
• 2A Multiverse+ adalah Karakter yang dapat secara signifikan mempengaruhi, membuat dan/atau menghancurkan multiverse yang lebih besar yang terdiri dari 1001 hingga jumlah kontinum ruang-waktu terpisah yang lebih banyak
Aleph 0 universe = 2A
*TIER 1*
Extradimensional
• Low 1C Low Complex Multiverse adalah Karakter yang dapat mempengaruhi, menciptakan, dan/atau menghancurkan keseluruhan ruang yang ukurannya sesuai dengan satu hingga dua tingkat ketidakterbatasan yang lebih tinggi daripada model universal standar ( Struktur 2-C rendah , dalam bahasa Inggris sederhana.) Dalam hal skala "dimensi" , ini dapat disamakan dengan ruang koordinat real 5 dan 6 dimensi (R ^ 5 hingga R ^ 6)
Aleph 1 universe = 5D ( L1C )
Aleph 2 universe = 6D ( L1C )
• 1C Complex Multiverse adalah Karakter yang secara universal dapat memengaruhi, membuat, dan/atau menghancurkan ruang yang ukurannya sesuai dengan tiga hingga lima tingkat ketidakterbatasan yang lebih tinggi daripada model universal standar. Dalam hal skala "dimensi", ini dapat disamakan dengan ruang koordinat real 7 dan 9 dimensi (R ^ 7 hingga R ^ 9)
• High 1C High Complex Multiverse adalah Karakter yang secara universal dapat memengaruhi, membuat, dan/atau menghancurkan ruang yang ukurannya sesuai dengan enam hingga tujuh tingkat ketidakterbatasan yang lebih tinggi daripada model universal standar. Dalam hal skala "dimensi", ini dapat disamakan dengan ruang koordinat nyata 10 dan 11 dimensi (R ^ 10 hingga R ^ 11)
• 1B Hyperverse adalah Karakter yang secara universal dapat memengaruhi, membuat, dan/atau menghancurkan ruang yang ukurannya sesuai dari 8 hingga jumlah level tak terhingga yang lebih tinggi di atas model universal standar. Dalam hal ukuran "dimensi", ini dapat disamakan dengan ruang koordinat real 12 dimensi dan lebih tinggi (R ^ 12 dan lebih tinggi)
• High 1B High Hyperverse adalah Karakter yang secara universal dapat mempengaruhi, membuat dan/atau menghancurkan struktur yang ukurannya setara dengan jumlah tak terhingga dari ukuran kualitatif di atas model universal, biasanya diwakili dalam fiksi oleh hierarki lapisan eksistensi yang tak berujung, masing-masing yang berurutan benar-benar meremehkan yang sebelumnya menjadi tidak penting , atau lebih umum ruang dengan dimensi tak terbatas yang dapat dihitung.
Aleph 0 dimensions = H1B
Aleph null = H1B
• Low 1A Low Outverse adalah Karakter yang dapat mempengaruhi objek dengan jumlah dimensi lebih besar dari himpunan bilangan asli, yang berarti secara sederhana bahwa jumlah dimensi adalah aleph-1 (Bilangan tak terbatas yang tak terhitung, diasumsikan sebagai kardinalitas bilangan real itu sendiri), dan oleh karena itu objek tersebut sepenuhnya melebihi struktur 1-B Tinggi , yang hanya memiliki jumlah dimensi yang tak terbatas.
Perhatikan bahwa, jika struktur 1-B Tinggi yang dimaksud adalah hierarki tingkat keberadaan, maka sekadar berada di puncak hierarki tersebut tidak memenuhi syarat karakter untuk tingkat ini tanpa konteks lebih lanjut, dan lapisan tambahan ditambahkan di atas tingkat "tak terhingga" dari hierarki ini juga tidak cukup. Untuk memenuhi syarat sebagai setara dengan deskripsi di atas, mereka harus melampaui hierarki secara keseluruhan, dan tidak hanya berada di level lain di dalamnya.
Aleph 1 dimensions = L1A
Aleph 2 space time (secara konseptual dan temporal) = minimal L1A
Aleph one = L1A
• 1A Outverse adalah Karakter yang dapat memengaruhi objek dengan sejumlah dimensi yang sama dengan kardinal aleph-2, yang dalam istilah praktis juga sama dengan level yang sepenuhnya melebihi struktur 1-A Rendah hingga tingkat yang sama dengan mereka melebihi Tinggi 1-B dan di bawahnya. Ini dapat diekstrapolasikan ke bilangan kardinal yang lebih besar juga, seperti aleph-3, aleph-4, dan seterusnya, dan bekerja dengan cara yang sama seperti 1-C dan 1-B dalam hal itu. Karakter yang berdiri dengan jumlah langkah tak terbatas di atas baseline 1-A harus memiliki + modifier di bagian attack potency mereka ( tingkat outverse+ ).
Outverse+ atau disebut outverse level above baseline.
Aleph 2 dimensions = minimal 1A
Melampaui aleph-2 D = 1A+
Melampaui aleph-2 space time = 1A
Aleph-N space time = 1A+
Aleph three = 1A
Omega aleph = 1A above baseline 1A+
• High 1A High Outverse adalah Karakter yang dapat memengaruhi objek yang lebih besar dari yang diizinkan oleh kerangka kerja logis yang mendefinisikan 1-A dan di bawahnya, dan dengan demikian melebihi jumlah level yang mungkin ada di tingkat sebelumnya, termasuk jumlah tak terhingga atau tak terhingga. Secara praktis, ini akan menjadi sesuatu yang sama sekali tidak terjangkau oleh hierarki 1-A mana pun.
Contoh konkret dari objek semacam itu adalah kardinal yang tidak dapat diakses , yang dalam istilah sederhana adalah angka yang sangat besar sehingga tidak dapat dijangkau ("diakses") oleh angka yang lebih kecil, dan dengan demikian harus "diasumsikan" ada agar dapat menjadi masuk akal atau didefinisikan dalam konteks formal (Tidak seperti angka aleph standar, yang dapat secara langsung disatukan menggunakan blok bangunan teori himpunan). Bahkan hanya jumlah kardinal tak terbatas antara kardinal pertama yang tidak dapat diakses dan aleph-2 (Yang mendefinisikan 1-A ) lebih besar daripada kardinal seperti aleph-0, aleph-1, aleph-2, aleph-3, dll., dan bahkan banyak bilangan aleph yang indeksnya merupakan ordinal tak terhingga.
Melampaui aleph-N dimensions = H1A
Transcend aleph-N space time = H1A
*TIER 0*
Boundless
• Tier 0 adalah Karakter yang dapat mempengaruhi objek yang benar-benar melebihi dasar logis dari High 1-A , seperti yang melebihi yang mendefinisikan 1-A dan di bawahnya, yang berarti bahwa semua level yang mungkin dari High 1-A terlampaui, bahkan jumlah yang tak terbatas atau tak terhitung. tingkat seperti itu. Tier ini tidak memiliki titik akhir, dan dapat diperluas ke level yang lebih tinggi seperti yang di atas.
Menjadi "maha kuasa" atau alasan serupa tidak cukup untuk mencapai tingkat ini sendiri; namun, pernyataan tersebut dapat digunakan sebagai bukti pendukung dalam hubungannya dengan informasi yang lebih substansial
Strongly mahlo cardinal = baseline boundless / tier 0
Large cardinal hingga rank into rank = melampaui baseline boundless
Untuk yang masih ada yg belum dipahami silahkan bergabung di grub wa saya
https://chat.whatsapp.com/IHrdiaYLSBfIoyM7MVbF5h


Silahkan bertanya bagi pemula yg ingin memahami apa yg belum dipahami
BalasHapus